ためためんちゃん
今回もながったるいの書いてます。
オリジの作品の製作がいつでも出来るよう、アイディアを頭の中でまとめてストック化させる事がよくあるんですが
作品を作る上で、同じ媒体を使う時によく「ストックしてる案とかぶってはいないか・・・」をよく考えます。
ジャンルが違っちゃいますが、イラストを描くにしても2chの絵アップスレ等で「時間をかけてもいいから自分にとって意味のある物を描け」という言葉をよく聞きます。
イラストを主に活動しているといったら完全な間違いになっちゃいますが、(っていうか人様に見せられる腕前じゃない)どのジャンルにしても同じ事なんだと思います。
物を作る上で自分にとって意味のある物、変化を求めるようにしてます。
出来るだけ色んなジャンルに手を染めたいし、対応出来る手数を増やせるようになりたい。
まあ、まとめて言ってしまえば欲張りなんですが(笑)
自分にとって何も考えずに出来る程度の物を作るのはアイディアと自分の技量が一致していれば簡単です。
だけど、自分にとって上も横も何も変化もない物を作り続けてもどうなのかな・・・と思います。
でも間違っている事じゃない。クオリティの維持というものは何よりも大事な事。
それに対する見方は色々あるんですけれどね。
うちは現在、写真を主に使って作品作成を行っています。
物の見方によっては、写真も無限の可能性を秘めています。色々な物を作り出せます。だけど、写真も一つの媒体であるからそれに依存しているっていうのもあるんですよね。
今、うちに写真を使わず今のブログのTOP画像を作れと言われたら完全お手上げです。高度な3Dの技術でもないと多分無理。
だからたまにあえて写真を使わず、色々な表現に挑戦しています。
今回挙げた写真っていうのはほんの自分の一つの例で、人によっては違うものかもしれない。
カスタムブラシだったり、3Dだったりイラストだったりベクターパスかもしれない。
クリエイターに完全な満足はない。とずっと前の記事に書きましたが、もしかしたらクリエイターが真に欲しいのは満足ではなく、悩む事なのかも。
作品を作る上で、同じ媒体を使う時によく「ストックしてる案とかぶってはいないか・・・」をよく考えます。
ジャンルが違っちゃいますが、イラストを描くにしても2chの絵アップスレ等で「時間をかけてもいいから自分にとって意味のある物を描け」という言葉をよく聞きます。
イラストを主に活動しているといったら完全な間違いになっちゃいますが、(っていうか人様に見せられる腕前じゃない)どのジャンルにしても同じ事なんだと思います。
物を作る上で自分にとって意味のある物、変化を求めるようにしてます。
出来るだけ色んなジャンルに手を染めたいし、対応出来る手数を増やせるようになりたい。
まあ、まとめて言ってしまえば欲張りなんですが(笑)
自分にとって何も考えずに出来る程度の物を作るのはアイディアと自分の技量が一致していれば簡単です。
だけど、自分にとって上も横も何も変化もない物を作り続けてもどうなのかな・・・と思います。
でも間違っている事じゃない。クオリティの維持というものは何よりも大事な事。
それに対する見方は色々あるんですけれどね。
うちは現在、写真を主に使って作品作成を行っています。
物の見方によっては、写真も無限の可能性を秘めています。色々な物を作り出せます。だけど、写真も一つの媒体であるからそれに依存しているっていうのもあるんですよね。
今、うちに写真を使わず今のブログのTOP画像を作れと言われたら完全お手上げです。高度な3Dの技術でもないと多分無理。
だからたまにあえて写真を使わず、色々な表現に挑戦しています。
今回挙げた写真っていうのはほんの自分の一つの例で、人によっては違うものかもしれない。
カスタムブラシだったり、3Dだったりイラストだったりベクターパスかもしれない。
クリエイターに完全な満足はない。とずっと前の記事に書きましたが、もしかしたらクリエイターが真に欲しいのは満足ではなく、悩む事なのかも。
コメント
もの作り
No title
そうですね〜。
いろんな物を混ぜてみたり、こんな要素を取り入れたらどうだろうと
色々なものを詰め込んだり
終わりが無い故に楽しいし、面白いんですよね。
だからこそ、というものが永遠の課題なのかもしれません。
いろんな物を混ぜてみたり、こんな要素を取り入れたらどうだろうと
色々なものを詰め込んだり
終わりが無い故に楽しいし、面白いんですよね。
だからこそ、というものが永遠の課題なのかもしれません。
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絵やデザインや文章等、どれも根本にはそれがありますねー
作る事とは、色々な複合要素があるからこそ、面白さが出てくるんですよね。
デザイン作成をしていて、何か新しい方法を発見したりするとモチベーションがよく上がります。(笑